题——空间狭窄,施展不开。
涟漪清尘就要比千里任性得多,千里必须谨慎地躲,她则随心所欲地追,观众们很快发现了,涟漪清尘构筑的这些迷宫非常脆弱,木墙也好,树木也罢,她的剑重重地来一下就能砍个稀巴烂。
苦了千里,不得不和涟漪清尘在她的地盘里上演猫捉老鼠的游戏。
至此,很多人豁然开朗——这就是涟漪清尘本场的战术。
不是使用草地这种简单的地形,而是以此为基地,运用技能,一遍又一遍地亲手构建起自己独一无二的迷宫。
这是唯有她的技能体系才能做到的事。
森里女神这一称号,名副其实。
原理看似很浅显,然则,深思起来,巧妙之极。
因为,这个战术,最大化地做到了扬长避短。
确实,对战千里很难选图,要论适应力,千里在整个联赛里不排前三也排前五,他对地图的反利用能力谁都不敢质疑。
可是,一张维持不到半分钟的地图,就另当别论了。这都是涟漪清尘本周赛前才设计出来的,千里再犀利,也做不到未卜先知,更做不到几十秒内就“反利用”地图吧?
而那么大规模的持续性技能,会不会对涟漪清尘的输出有影响?会。对此,涟漪清尘特意做了调整——这些技能,只有屏障功能,没有伤害。她对千里的输出,靠的不是技能,是普通攻击。
是的,普通攻击。建立迷宫后,快速接近千里,跟他贴身短打,以此制造对战上的优势。千里的防御值很低,她的单手剑更特意提升了物攻,这样的伤害量,足够了。
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