族挂的瞬间我这就显示跟治安官尊敬了。”杨瑞说到这儿的时候一脸平静,俩法师呆滞得已经做不出表情了,“当时我任务线上显示要我打扫战场后去找转职老头儿,我就留那贵族庄园忙活到下线……今天上来了才交的任务。”
“……嗯,我大概明白你跑牧师转职半点智力没给的原因了。”第五霖捏了捏眉心,他都以为自己见惯各色奇葩,没想到还能碰到更奇葩地,“这样吧,我给你说说这游戏的属性点提升模式,你以后心里也有个底……”
数据大神亲自上课,给杨瑞讲解了一下这游戏的游戏规则。玩家获得属性点有两条路,一是刷怪、二是任务。刷怪给的属性点比较随机,只有60%的几率会加到获取玩家的主属性上,这貌似是这游戏的防沉迷机制,也有一定的平衡作用——不然来个大老板撒钱雇佣打工仔无限拉怪刷,哪还有普通玩家竞争的余地?
当然,这并不表示任务给的属性点会比较靠谱,要不也不会出现一个无脑刷重复任务刷到力量过百的休闲法师玩家。这游戏的任务有很复杂的运算模式,将玩家的任务过程细节也统计到奖励的结算中。比如一个打怪捡任务物品的普通任务,走捷径花钱收任务物品去交任务的玩家,很大可能拿不到属性点奖励;而老老实实地去打怪刷材料的玩家,光脑系统就会计算玩家的任务时间、输出量、治疗量、承伤量等等,在发放奖励时将玩家获得的属性加到系统认为玩家值得奖励的点上。
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