行安排,各自站好位置,远程分散,近战继续和T保持一字型的站位,随时准备好承伤。
大多数近战都有至少三个位移技能,做这个安排是最合适不过的,但是遇到承伤的时候就比较冒风险,如果有个人走位失误的话可能就会减员。
事实证明,这个团队的素质的确不错,几个承伤技能都处理得很完美,沙场听风的学习能力和反应能力都是一流的,可以很快地从BOSS的动作上判断出即将使用的技能。
然而最难处理的阶段还没来呢。
顾书白扫了一眼石头人的血量,他们打了半个小时,石头人的血量去了80%,效率很高,这支团队输出也是一流的。
不过,20%是最大的坎。
20%的时候BOSS身上会叠加一个暴怒的增益buff,在真正狂暴之前的加强被称为小狂暴阶段,暴怒buff下石头人的攻击力会变成150%,暴击率提升到60%,平均打出去三个技能有两个能暴击,一般的T很吃不消,这个阶段会持续30S,要么是顺利熬过这30S,要么就是将BOSS的血量迅速打下10%,这是最根本的两个处理手段。
依照目前的等级和属性,还是前一种方法靠谱一点,他们的输出不足以让他们迅速打下10%的血量。
20%一到,石头人身上就叠加了暴怒buff,之前很少有人打这个BOSS也是这个原因,这个暴怒buff太难抗了,一般来说都是要两个T轮流接仇恨,这个仇恨一定要控制好,不能在交替仇恨的时候被第三个人抢去仇恨,不然的话场面绝对是一片混乱。
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