里面就还有亡者的赞歌,而且相当给力地还位列第一,给排位掉得过快的狼毒保留着最后一分颜面。
幽鬼断魂等级榜上遥遥领先不过是占据了狼毒资源的优势,而竞技场考验的是个人能力,幽鬼断魂的个人能力固然在一众玩家里面是优秀的,可在其他战队的职业选手面前不过是闹着玩的。
天梯前沿几乎被各大公会一二线职业选手给暗自占据了。
其实这本身是一个很不公平的事情,职业与非职业之间存在着相当大的差距,放在一起比试本来就有违公平,更何况还是处在这种排位性质的竞争下,就好比是让一个厨师去和程序员比敲程序拿奖金一样。万古的设计优势就体现出来了。
万古有排名,但是奖励不是按照排名发放的,正如之前所说,每一级是一个奖励区域,只要你有本事打上这个级,那奖励就是你的,哪怕你只是刚进这个级一颗星标都没拿到,你也能和在这个赛区里拿满了星标但是没打过赛区挑战赛的玩家一个奖励。至于最高级的史诗,还是那句话,史诗级不限名额,有本事,一万个人打进赛区,万古就会发放一万份奖励,那么为什么要看似画蛇添足的设置一个前十的排位呢?
那是给高手准备的,刺激挑战性,也是为了以后的大赛做铺垫。
其实前十的奖励不比史诗赛区给的丰富多少,顶多多一两个材料,你看,打个赛区第一给的升级装备都还得在下个赛季奋斗来升级。
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