一个人,可他一旦工作起来,就跟变了个人似的,韩国人那种严谨,认真,吹毛求疵,精益求精的毛病他是一点也没落下,甚至有过之而无不及。
他明显要比高亮那种随性的领导要严格太多了。
可这些对唐清来说都不是压力所在,最大的压力在于项目组目前的进展过缓,之前在韩国用去了太多的时间做深入细致的研究和实验,足足使用了两年的时间,如今被天乐收购,天乐给出的期限是两年,在两年内这款项目要上线,前期的风格已敲定,技术也已经完善,策划部分高层们也已经商讨通过,剩下的,就是十分庞大的美术任务量。
而美术部分的工作要在一年内完成,剩下的一年要给可能存在的修改、部分推翻、少量重做、以及测试留出时间。
唐清这次担纲的是美术总监的职位,不是那个只需要把原画画好的小组长了,他要统管全部美术部门,包括游戏前期设计原画部分,角色原画、场景原画、UI设计;3D部分,三维角色、三维场景、动作、特效。
要想管好这四十来号人,统领好整个美术部,可不是个人英雄主义能胜任得了的。
唐清没有做过美术总监,没有做过一个成功的游戏项目,不得不说,这次的机遇对他来说是一项前所未有的挑战。
可也正是这种压力和挑战,才让唐清更加热血沸腾,激起了他心底的斗志,这股斗志让他有绝对的信心当好这个美术总监。
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