深圳同学继续讲述:”首先,定力不强的玩家。听说有赌博机,看到灯一闪一闪的,就去喂个硬币;然后,是和机器死嗑的玩家,买一个门子,一口气磕到底,赢了都不走;最后,是自认为发现机器规律的玩家,出了苹果一定有大bar,出了奥迪一定有宝马……如此以来,程序就专门对付这些玩家……
“我们试想一下,如果一个老虎机出奖的过程是完全随机的,那玩到最后,机器就赚不到钱,机老板的电费、人工、场地怎么办?只有当机器可以从玩家的下注里抽水,并且积蓄起来,机老板才有利润。如果抽水太明显,永远不赢,玩家就会觉得不公平,就会放弃。所以,机器就一定有吃和吐两个动作,而吃吐一次的过程称为一个循环,这个循环一定是很隐蔽的,否则人们就只在吐的时候下注。
“一个完整的老虎机程序循环首先要有吃分、蓄分、吐分三大部分,循环是老虎机程序的的核心,有大循环和小循环,有以时间为参数,有以蓄分值为参数,在此基础上,还有煽动程序、演示程序等等……煽动程序就是在空门上放灯,或者钻洞,这在乱倍率的机器上更明显;演示程序就是在无人玩的时候,机台自动播放音乐,亮灯演示……
“从表面上看,机器出现某灯的几率是完全随机的,但事实上,机器是遵循吃吐比例来工作的,也就是说,程序里有一个伪随机函数,只有当各种条件都满足的情况下,才会放分出来,而最近的机器为了满足玩家追求刺激的心理,都设计了比较高的倍率,这些高倍率的灯就成为放分的关键……”
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