障碍。
再往回逆推,没准儿人家没进游戏之前就是不得了的角色呢?这种强人的思维是被游戏节奏牵着鼻子走的凡人无法理解的。
游戏虽然可以按照难度粗略划分为初级,中级,高级,每个等级之间虽然各有其难易之分,但按照整体性质,大概这样分类是没问题的。
比如祝央现在经历的副本就要比一开始的中级副本难出数倍,但还并没有达到质变的标准。
何为质变?那就是游戏那边的客观结论了。
初级场只要活着经历足够多的场数,就算表现再菜,总能量变引起质变得到进入中级场的资格。
但是中级场想要进入高级场,就不是那么容易的事了。
高级场的门槛可不是时间堆砌就可以够到的,绝大部分玩家一生都无法积攒到进入高级场的基本实力。
更何况实力还只是筛选的一部分。
听游戏的前辈说过,能进入高级场的,玩家中十不存一。
记住,这个十不存一不是指所有玩家,而是已经成功在中级场站稳脚跟的,拥有一定资本实力经验的资深玩家。
绝大部分玩家一辈子只能困在中级场兜兜转转,然后在身体状态下滑到一定程度,不再适合游戏后,运气好被游戏放逐,回归普通人的生活。
不过游戏发放的养老金倒是不愁现实中的生活,并且那个时候如果还活着的话,想必积攒的家当也不菲了,算是一个相对较好的结果。
更多的是在某一天不小心阴沟里翻船,在游戏中殒命。
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