始计算积分——
“我最近都没怎么买道具,到了中级场非必要道具有点多啊。”
“我也是,同样是道具,人家的就又便宜又实惠,即便不便宜,至少物有所值吧?哪像咱们,几百上千点经常买一些不知道啥用的破玩意儿。”
“对对!之前咱们认识的那个副本,姐你买的那些道具至今没用完吧?而且还非特定场合不能使用,现在你也变强了,那些基本已经没用了。”
而且他们还知道祝央某一次通关,还数百点就买些调料包和铁锅的事,除了狗比游戏,谁的商品这么坑爹?
当然新人时期对于道具的依赖还是很强,但偏偏道具通常情况下并不能发挥太过全面的作用。
等玩家成长起来,稍有本事的,就知道很多事即便不靠道具也能自己想办法解决,道具的作用并不是不可替代的。
也就有意思的磨炼自己的实力和应变能力,或许这也是游戏的初衷,反正确实越到后期,积分的花费越少。
尤其通关实力强的玩家,已经很能攒在一笔家私了。
无限游戏则不一样,他们那边的道具实在好用,相对同等的玩家,就是没那么容易攒积分了。
道具不是每关游戏开始的时候,才打开兑换窗口出现一些莫名其妙的东西,而是随时可以选购。
大大的刺激了玩家的消费欲啊。
四人在那热火朝天的琢磨,祝央那缺德的还特意列了一个表,让三个小的替她采购一些注重的东西。
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