其实也怪不得策划可以隐藏,本来这部分内容本来应该是在后面的某次大更新时放出。那时候玩家等级稍微高些,门派法术技能学习得差不多了,战斗略感无聊的时候,用自定义战斗系统的解锁作为进一步的补充。目前之所以还能留下,一是算给顶尖高手一个彩蛋,更主要的是策划桑对自己地无耻程度非常自信……
只可惜这种程度的消息对宇文秀策来说自然是手到擒来,扭了几扭之后摸黑来到挑战房间的门口,与守门npc简单对话一番,再次出现时已经是挑战场的内部。
第一次进入挑战场,系统会给出一段详细的说明……
宇文秀策将要参加的是自定义动作系统的挑战任务,需要在不使用任何法术以及自身道具的情况下进行战斗。
玩家想要解锁哪种武器的自定义动作,这时候就必须选择哪种武器。自定义战斗动作系统在这方面相当苛严,哪怕两种武器的自定义动作非常相像,甚至如出一辙,只要是武器换了,便要重新解锁,并且动作的熟练度分开计算。
也就是说你用单手剑设计了一个前刺的动作,哪怕熟练度高到突破天际,现在将武器换成峨眉刺做同样的动作,熟练度也要从零开始从头计算。
宇文秀策毫不犹豫地选择了大剑作为挑战任务的武器,铠甲自然选择重铠。玩家接受挑战任务后,只能使用系统提供的装备与道具,玩家自身的包裹被锁定,目前只能使用挑战武器的系统默认动作,并且挑战模式的角色人物属性只与你选择的武器相关,无法自己进行加点或者调整属性。
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