但是使用某种成品武器作为胚胎,虽然限制了许多变异的方向与可能性,但是相对而言,可以保障某种大致的发展方向不会过于偏离目标。
例如白夜叉现在使用的,没有其他任何加成,纯粹增强物理攻击力的巨厥剑,如果以此为胚胎,至少能保证物理方面的攻击不会差到哪儿去。
宇文秀策在编辑器中,率先添加50级的仿制巨厥剑为胚胎,然后为巨厥剑设计上了锯齿状的剑刃。
锯齿状的剑刃从设计的角度来讲,主要是为了应对较为柔软但韧性很强的材质,在造成撕裂和巨大创口方面有奇效,但对应的,削的功能方面会弱于平直刃。
调整了部件之后,编辑器会进行审核与计算,最终显示出重新铸造成这种模样所需要的各种材料。
宇文秀策大略看了一眼,竟然还有稀有材料的需求,这让某人开几个材料包就搞定一切的想法,彻底破灭。
所谓稀有材料,就是开素材包都开不出来的东西,必须进副本花样掉打boss才有可能得到。
不过,万幸的是,不是逝去绑定的材料,也就是说……可以花钱买~
材料不用耗费心力,剩下的就只有设计了。
对锯齿剑刃来说,可以根据锯齿的多寡,再细化成三类——全齿、半齿、尾齿。
由于大剑由双刃组成,宇文秀策一共导出了15种不同的组合,也就是15张锻造图纸。
根据系统极为模糊的评估结论,加入齿刃之后,攻击力会一定程度上受损,但同时会获得一个攻击后附带撕裂效果的武器特效。齿刃设计得越多。攻击力损益越大,而撕裂特效就会越明显。
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