“输出......再高一点吗?”不懂用肩膀顶了顶自己鼻梁上的眼镜把位置摆舒服一点,“我真的可以做到吗?或许,可以的吧,只需要付出点代价就好了......”
曾经有一种流派叫“断手流”,流派的要求也很简单:手速快,快到手会在之后的一段时间疼痛不已、反应迟钝,如同手指与手腕被打断过。
也许有人会有疑问,人物的技能有冷却,技能释放有动作,手速再快也不可能突破系统限制的吧?打输出不就是学个套路,然后一路技能按着顺序滚过去就好了嘛?
“断手流”确实是滚键盘,但是与一般的滚法不一样,需要注意的东西有很多,比如:人物的动作、技能的流畅衔接、还有占据最佳的输出位置争取更多的输出时间,一旦进入节奏,断手流一秒都不能浪费,稍有停顿,节奏就被打乱了。
这个流派代价有点大,但是有些东西值得借鉴,其中一个就是注意人物动作。游戏人物每释放一个技能时会耍一套拖时间的动作,经过研究可以发现,这套技能动作可以用一些特定的技能强制取消,利用这点可以挤出大把输出时间。
另外一点就是技能的流畅衔接了,这个东西有些玄,只能自己体会。输出的手法,技能的释放顺序,这些都可以死记硬背;但是流畅的衔接却不是能学会的东西,因为每个人的习惯会有些不同,面对boss时的反应也会有各种不同。真正的流畅衔接技能并不是一套死记硬背的东西可以解决,这是根据现场情况,时刻的调整自己的技能使用,要恰如其分的把合适的技能留在合适的地方,达到最大的收益。
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