不懂认为疾风弹最大的作用在于动作幅度小,在反应快手速快的时候可以在使用别的技能时顺带丢过去,而不是强行用疾风弹解后摇动作;疾风弹没有顺带丢出来就算了,耽误0.5秒时间去特意丢个疾风弹,不划算;若是能顺带丢出来,相当于在相同的技能释放时间里,比别人多出了一个普攻伤害;不需要刻意的积累,在不知不觉间就能高出别人一大截秒伤。
牧登的血量下降速度快了几分,时间一秒一秒的过去,23%、22%、21%照这个速度这个火很快就能出。
“断手流”好是好,就是会“断手”......不懂已经感觉自己的手腕有些疼了,但是不能停啊,就算接下来及时出火了,要需要斩杀牧登。
“这秒伤居然又涨了!”转悠的大表弟瞅了瞅秒伤表,感觉难以置信:在开局没多久秒伤达到3000+可以理解,毕竟是带着无双值来打的,过了这么长的时间开局的无双值影响会变低很多,秒伤会下降不少。比如风少的秒伤已经降至2200了,不懂也降到了2700,降得最多得属大表弟,现在又到了1500以下,这是拉小怪的原因,大表弟安慰自己。
“不懂这个牲口,居然这么猛!”大表弟咽了口口水,“都到这个时候了还后劲十足,这家伙手速没底线了吧......真不愧是奔雷手的称号!”
2800、2850、2900......不懂的秒伤缓缓上升,很快又逼近3000......
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