最小伤害输出显然是有用处的。他可以实现高频度的攻击,而且每次攻击造成的伤害,会照成鸡的停滞,这个应该是和鸡的hp(1)与每格时间(5秒)的比例成正比的。显然在这个场景里,鸡采用的就是最小伤害,它每移动一格前,都是保持5秒储备,然后一格耗2.5秒,正好还剩2.5秒用来进攻,这样算起来,每次进攻的伤害值应是全伤害值的四分之一,这种伤害自然是降低了不少,所以对我来说停滞时间并不明显。但是这种最小伤害模式肯定是有用的,比如在英雄之间的战斗中,大数据的伤害输出,数据空间肯定不会把伤害值精确到小数点以后,那样,即使是一个农民攻大天使,也一定会有1的最小伤害输出,还会造成一些停滞,这样蚁多咬死象,可能只要50个农民,也把一个大天使给砍死了。这比以前回合制,老是被反击伤害,好计算多了,yy中……
我真的是没把速度算进去呢。按这样的计算结果,如果是在这样的场景中战斗,对手是一个大地精灵,3级,我就算有30个0级农民,也只有全军覆没的份。看来我跟筱筱的比试注定要输啊。
不过,怎么说,我还有终极武器:我的血牛肉盾模式!!……当然,如果总hp真有限制模式,我就只有哭的份了。
我开始改变战术,这里的鸡并不多,而且我和它们相比,有速度优势,死站在当地,完全准备着挨砍,这绝不是我的战术水准。鸡的移动模式很简单,就是碎步走,每五秒走过一格,而我的移动模式已经试过了,就两种,走或是全储备下的跳,如果看得准,跳这种方法,绝对是逃出包围圈的最佳选择。不过,想想如果十二只鸡把你围着,怎么蹦三格,都没好下场的。
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