「在游戏里喝醉」和「在游戏里眩晕」是两个完全不同的概念。
前者受制于游戏机理,只是模拟行动不便和视线模糊的景象——当然对于npc很有可能不止这么一点,就比如现在如同树袋熊一样挂在陆德身上的红龙少女。
而后者就像比如夜空现在的状况,基本上是由「现实状态」所引起的。
“……所以我劝你还是下线吧……难道你准备用这种半死不活的状态去打怪?小心变成蝎子的点心或者海盗的压寨夫人!”
“真是的,对女孩子就应该温柔点嘛……那我就乖乖的听你的话去休息好了。”
夜空给了陆德一个白眼。
——你是m么……
这句话在陆德嘴边转了半天。
带着背上的额外装备在旅店内接受围观并不是什么好主意,而陆德又不想过早下线,所以他没过多久之后就选择了从加基森撤离。
不过……如果不去做任务的话,还是有某些适合打怪升级的场所。
比如说那群海盗。
——moving——
作为人形生物的典型代表,南海海盗们有着非常标准的行动模板。
群居,呼唤帮手,逃跑,攻击不出色。再加上其纯物理的特性,非常适合陆德这种强续航力的职业站桩直到耐久基本归零。
不过……似乎有人捷足先登。
在鲜有人迹的废墟角落内,已经有一位手持双手大剑的少女在其间不断收割着海盗们的生命,而且陆德注意到,每当少女对新的目标发出一次攻击时,她的血量都会小小的向上跳动一段距离。
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