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正文 第八章 深入合作

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感谢书友“vip去死吧”的月票支持,另外,总感觉自己还是不太擅长更新字数超过八千的大章,下次拆开来更新好了……阿门。

另外对于某篇关于dpm的帖子,本狼只能表示笑而不语,因为这游戏更多的是注重dps而不是dpm,因为对于在帖子上榜的很多车而言,dpm有些时候只是一个笑话。因为你没有发射出第二发炮弹,就已经挂了。

就好比是fv215b(183),破甲弹有一个坑爹的设定,那就是打到悬挂上或者是有间隙装甲的位置,就大概率暴不出高伤。这个情况对于is-3的侧面,也相当适用。嘛,该怎么说呢,这玩意的精度,在四百米外瞄着车体的侧面上方,炮弹很有可能直接给你打飞了。

这样的dpm设想,更多是在被围攻的情况下,能够拉多少敌人垫背。很多时候,dpm在高手眼中,还不如dps更好,炮弹穿透力更强的炮。

打个比方,面对满血的敌人,dpm的倚重性更强,但是面对残血的敌人,而你自己也是残血,那么你就会抱怨这么炮的单发伤害为毛这么低。

还有一个事情,那就是很多人都以为外观涂装插件在游戏中也有效果。

那么,在这里我只能对你们说一句,别做梦,还是老老实实的在游戏中花钱喷涂装吧。

本狼一次都没有用过这些玩意,因为用了涂装插件,银币涂装过期你都有可能没发觉到。

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