或许是为了弥补法系职业上手难度远高于物理职业的差别对待,中魔法师职业的所有分支都是有其特性的,叫做额外属性也行,例如水系魔法有保护和治疗的能力,风系魔法则是能增加移动速度和几率忽略一定魔抗。
这些效果并不足以破坏游戏整体的平衡,却能造成分支彼此之间的显著区分,在玩家平时的战斗中也往往起到了举足轻重的作用。
就像遇到物理攻击力高的boss,队伍之中有一个土系魔法师便能够有效地减少所受到的伤害,降低治疗压力,而雷系魔法师的麻痹效果以及之后神经迟缓造成的短暂减速在pk的时候也一直有大用,这更使得团队在招收玩家时不仅需要考虑到等级和装备水平,还要兼顾职业搭配的问题了。
总的来说,这个设置使玩家们的游戏生活增色了不少,在加大可玩性的同时,大多是几率触发的前提也形成一定的不确定性。
但并不是什么魔法特征都能在玩家平时的战斗中起到作用的,其中最典型的莫过于之前提到过的,火系魔法除提高伤害系数和暴击伤害加成外,对建筑的焚毁效果了,有些火系魔法师玩家甚至都不知道自己拥有这个额外属性。
会出现如此现象倒也不是不能理解了,毕竟平日里玩家们很难碰到需要摧毁建筑的任务或者状况,而且用物理攻击或者其他魔法一样能达到相同的效果,就是得多花不少时间而已。
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