“啊,又输啦!”一个惨叫声在模拟战斗训练室响起,“怪叔叔”的惨叫声引来旁边不少在训练的人的侧目,就算是他对手的我,也不得不假装不认识他。
“已经连输5场了,就算是最强的模拟战系统也没有你这么厉害啊,难怪你可以进全校毕业对战。”“怪叔叔”的在gho里面的id叫做多米尼克,平均每场gp也有二十多,所以,我请他帮我训练几场,但是却完全不是我的对手,我吐了吐舌头,在想是不是要去找一个更强的对手。
“为什么我一直会输给你?”和多米尼克训练了一个上午,中午我和他一边吃午餐一边聊起上午的战斗来。
“其实原因很简单,你不喜欢侦察。”
“啊?”
“你有没有注意到每次你都是中了我的圈套?但是我怎么会知道你的行动呢?因为我每次都能察觉到你的行动啊!”
“每次?”
“是的,我的驱逐舰,侦察机都藏在你的周围,就好像有一条蜘蛛网,你的每个动作都会落入我的眼中,你的侦察和情报能力低就是你的致命缺点。”我笑着说出了自己的秘诀。
“啊?”多米尼克苦笑了一下,“我当初以为只要攻击高,防御高,指挥高,速度快就可以在这里游戏中呼风唤雨了,没有想到还要加情报和侦察啊。”
“其实象情报,补给,政治这些属性,以及侦察,参谋这些技能都是有用处的,你之所以没有感觉到是因为之前的任务中模拟对手的属性都是比较平均,这样固然没有什么缺点,但是也就没有了优点。”其实这个大概也是玩家和npc最大的差别,象我们在模拟对战中的指挥官,都是设计成各项属性在75左右,而玩家因为开始140个属性点可以自由分配的缘故,所以通常都会突出三到四个属性,而剩下的属性则比较差,这样固然优点明显,但是缺点也很突出,象多米尼克就是攻击,防御,速度三高,而其他属性只有50点开的人物,虽然我的情报也不高,但是侦察却是d,加上我排出的侦察部队数量远远多余一般的玩家,自然能够看清楚他的一举一动咯。不过和多米尼克训练了一个上午并不是毫无收获,至少我发觉玩家与系统扮演的对手相比,不确定性更高,系统在中了陷阱之后的通常都会想尽一切办法逃跑,而多米尼克有几次则还设计下反陷阱来进行反击,有次差点就击毁我的旗舰而获胜了,只是他的运气不好,我在他进入我的指挥圈之前就先击毁了他的旗舰,系统判定是我获胜。
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