“见鬼了!”我揉了揉眼睛,几乎不敢相信眼前发生的事情,在我和对手的主力舰队已经摆开架势展开决战后,我的下方的突击群已经击溃了对方的部队,正准备扩大突破的时候,对方竟然稳稳的退走了——而这已经不是第一次,在这场为了16强的模拟战中,这种事情已经发生了三次了!每次都是我只要一占到上风对方就退走,而我偏偏一点办法都没有。在gho中的撤退和追击都不是件容易的事情,撤退时如果稍有不慎就会变成溃败,因为不同类型的战舰之间有速度差,即使是相同的战舰,由于战斗的消耗和受损状况,也会速度不同,所以很有可能就会拖出一个长长的尾巴,然后被追击的部队一点一点的吃掉,所以一定要把速度慢的部队先撤,然后按照顺序一点一点的退出战场,而且仅仅是撤退也不行,为了防止对方追击的太快,必须有部队原地抵抗,有侧翼掩护的部队,有随时准备反击的部队,有的往别的方向撤退的伪装部队,总之,如何将部队从战场上撤下来是一件很复杂的工作。而另一方面追击战也是一件很复杂的事情,既然对方的部队被拖成了一长串,稍不小心在追击时也会被拖成一串——这就犯了兵力分散的大忌,而且追击时肯定是速度快的轻型战舰跑在最前面,如果一不小心落入前方的圈套就会损失惨重,留下来一堆重型战舰被敌人用快速机动部队玩死,所以追击的时候既要追上对方,还要保持队形,这就是件很有难度的工作。还有一点就是,追击时最有效的办法就是多头追击,但是多路战斗对于指挥官的指挥能力是一个很大的考验,稍有不慎就会被对方各个击破,因此分成多少路追击,每路追击舰队的位置和兵力都是要仔细考虑的事情。正是因为追击战这么麻烦,所以一般玩家也好,系统也好,都不会去主动追击有序撤退的敌人——当然如果对方已经溃败,那么就是另外一会事情。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.finalbooks.work
(>人<;)