“姓名慕星河
年龄19体形偏瘦
性别男体重69公斤
阵营同盟身高177厘米
肤色黄发色黑
眼睛黑惯用手右
军衔准尉身份同盟军校军校生工资300元
攻70防70速85指85政85补70情85
参谋e炮术d控舰d飞行e格斗e侦察c射击e机械e
模拟战平均分:35.7分”
我看着拿到手上的资料,愈发觉得这个对手不简单,且不说他那高得吓人的35.7的gp平均分,单看他的属性就知道他是选择的4个属性85,3个属性50的极端创建人物的方式,这种方式创建的人物固然优势很明显,但是缺点也很突出,如果要说战斗力,未必比一些平均型的玩家强,更何况他的四个85点的属性中,竟然没有大热门的攻防!真不知道他早期的那些模拟战是怎么拿到这么高的分数的——如果说他的满分都是后期拿的我才不相信呢,后期的那些模拟战中有的难度高得变态,想要拿到那个12分是非常困难的。从他目前的属性来看,他的攻防补已经趋于正常,而和我相比,他的强项就是情报,而我平时足以自傲的侦察能力在他面前也毫无优势,唯一能够比对方强的大概就是参谋了。进入游戏这么长时间,对于每个技能有些什么用途大概也有了些了解,在目前的情况下,最有用的属性就是炮术、控舰和侦察,炮术高的话,炮战时的命中率就会高些,在舰队运作时,控舰高可以起到很高的影响,至于侦察高更是方便偷窥敌人的最大秘诀。我技能水平最高的参谋这个技能,则是在战斗前可以给玩家提供更多的方案选择组合,战斗时对于玩家的指挥也有一定帮助,所以也算是一个不错的技能,而机械高的玩家统率下的修理舰的效率会提高,战舰自我修复的速度也会快些,这两个算是比较有用的技能。至于飞行和格斗这两个技能,只有想成为击坠王的人和想进入蔷薇骑士团那样肉搏部队的玩家才会在意,而射击则关系到一切枪械的命中,所以对于上述两种人也很重要,不过对于我来说这三个技能则是彻彻底底的无用技能,如果不是要毕业,我才不会去锻炼这三个技能。现在,我必须在战斗前做出一个最好的计划,才能提高我的胜率,可惜我的情报属性又平平,所以能够获得的信息相当有限,让我颇为后悔——当初创建人物的时候要是知道能将参谋随机到c,我一定放弃政治把情报堆到80。不过话说回来,其实以我目前和玩家对战的经验来看,属性也好,技能也好,都只是玩家能力一部分而已,除了系统赋予的这些表面属性,一个玩家本身的战术能力,心理素质与性格都会直接影响玩家的战斗风格和能力,举例来说,同样是重视攻防速的玩家,多米尼克和金星雨的水平就是一个天上一个地下,而和我争夺16强的对手属性几乎和我一样,但是我们两个人的战斗风格却完全不同,所以看数据只能知道对手实力的一部分,而我至少不会自大到认为自己的实力能够超过同盟军校中首席学员,看来这次真的是九死一生了。
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