因为反基因实验的操作不当,导致大量的变异生物体四处逃窜,短时间内就影响到了人类,并且带来了全球性的危害。
而“游戏主角”是目前唯一一位遭到异兽伤害而不会被影响的人,甚至还能让其他异兽为了他的血液而俯首称臣。
“你想啊,全球变异到没有正常人类的游戏设定的背景下,游戏主角的’唯一性‘才是吸引玩家们的关键。”
那种孤独却又专属的命运烙印,才是这款游戏的关键吸睛点。
当然,如果游戏后期升级或者再有副本,新人物再出场也未尝不可。
但柯鸣的《抹杀异兽》一上来就将当初最精彩的点彻底破坏了。
唯一变得不再唯一。
而《末雾》最开始的设定就是还有很多人类存活,游戏亮点从开头的“失忆”,在路上遇到“同伴”,再一起并肩“揭秘”、抵达真相的过程。
如果说《末雾10》仅限于单人战斗,那么《末雾20》升级款的手游,就是冲着多人团战去的。
作为游戏总策划的裴意显然比“裁缝工”柯鸣更明白自家游戏的优势。
“对方的抄袭剽窃是让两款游戏在设定上大同小异,但这’异‘字才是我们优于他们的关键。”
“梨园,我们不用大改设定,只需要在ppt结尾处加上’创新‘的一页。”
“创新?”
“嗯,我刚才询问过向哥了,我们在游戏技能点上要改进一下自由度,让玩家可以自定义每项技能的攻击范围、距离,甚至是攻击路径。”
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