算什么。而对于那些有时间的玩家来说,那大可利用游戏的经济系统将多余的金币出售之类。只要经济系统和商城系统没有大问题,付费玩家与非付费玩家的矛盾是可以平衡的。
林锦麒的网页游戏开发计划说服高管之后,地平线游戏集团内部也提出了有关单机游戏发行的问题。虽然地平线游戏手里没有握有“仙剑奇侠传”、“轩辕剑”、“古剑奇谭”和“剑侠情缘”这样的经典单机IP,可是凭借着地平线游戏在网络游戏的这几年发展,也有一些比较有价值的网游IP。地平线游戏也利用这些IP制作了单机类游戏,但是目前也就是在国内及港澳台地区发行一些,销量也不是特别好。林锦麒知道在未来十年内,实体游戏碟片市场还是存在的,数字发行平台至少要到2010年代才算成熟。所以林锦麒决定组建一下发行公司,然后专门找合作渠道就行了。
至于单独组建渠道,林锦麒心里是觉得不划算的。地平线游戏发行公司分为大中华区、亚洲区和海外区三大部分:大中华区主要负责内地与港澳台市场,这部分将由地平线游戏发行公司主动来组建发行渠道;剩下的亚洲区和海外区则是通过代理发行的形式进行发行。因此,地平线游戏集团也需要来海外寻找合适的代理发行公司。就目前的发行市场来看,索尼、微软、威望迪、育碧和任天堂堪称五霸。
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