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分时系统和人机共生

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在麻省理工学院,利克莱德与人工智能领域的先驱约翰·麦卡锡展开了合作。发明了《太空大战》游戏的一帮铁路模型技术俱乐部黑客就出自麦卡锡的实验室。在麦卡锡的领导下,他们在20世纪50年代协助开发了计算机分时系统。

到当时为止,计算机技术的发展还处于“批处理”阶段,如果你想让计算机执行一项任务,就必须向计算机操作员提交一摞打孔卡或纸带,就像给守护神谕的祭司呈献祭品一样,这是一件很让人头疼的事情。得出结果要花几个小时甚至几天时间;只要出现任何小错误,你就有可能要重新提交打孔卡,让计算机做新一轮运算;你可能也无法触摸甚至亲眼看到计算机。

而分时系统就不同了。它允许许多终端与同一主机相连接,这样许多用户就能直接输入指令,而且几乎立即就能收到回复。主机就像一位同时下几十盘棋的大师,其核心内存会记录所有用户的活动,其操作系统则能够进行多任务处理并运行许多程序。这就为用户提供了一种愉悦的体验:你可以亲手操作计算机,与计算机实时互动,就像展开对话一样。利克莱德说:“我们这儿就像发展起一个小宗教团体一样,大家都在说分时系统会和批处理完全不同。”19

这是通往人机直接合作,即人机共生的关键一步。鲍勃·泰勒说:“基于分时系统的交互计算的发明甚至比计算机本身的发明还要重要。批处理好比与某个人通信,而交互计算则像是与他们直接交谈。”20

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