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正文 第385节

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这会使玩家的游戏时长变的更多,也变相的提高了游戏热度及在线人数。

只是有的玩家喜欢段位就有玩家不喜欢,功利性太重的去玩游戏,有些时候游戏就已经变味了。

有的人表示可以接受这个段位系统,但是也有电竞游戏的老玩家表示,段位系统在《英雄联盟》表现出色,但不适用于这类射击游戏。

比方说,红极一时的《守望先锋》就是在出了段位系统之后才逐渐走下坡路的,每个人都想玩自己喜欢的英雄,没有人补位,没有坦克和奶妈的队伍非常容易输。

那么就会出现这样的情况:想赢的人匹配到队友之后好言好语主动补位,为了上分。不想赢的人不沟通,输掉比赛。

当游戏有了段位之后,就会有很多的玩家为了段位重复一些毫无游戏体验的玩法,在LOL或者OW当中是玩一个英雄玩到吐,只为了升段。到了《绝地求生》当中就会有很多玩家跳到海里,水里,苟着蹭分。

而且,以目前绝地求生的外挂猖獗情况来看,当《绝地求生》设置段位之后,也会衍生出许多的脚本代练,不与任何人发生交火,在最安全的位置转移和等待,最终实现全自动上分。这对于正常玩家的游戏体验来说是摧毁性的。

当然,段位系统也有稍许优势,基于绝地求生玩家足够大的基数,可以把游戏行为相近的玩家匹配到一起。

以KDA、游戏时长、移动距离等等数据综合计算,然后让更多水平相近的玩家在一起玩。

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